Эмуляторы Game Boy и NES портировали на бейдж GitHub Universe с помощью Gemini
На конференции GitHub Universe разработчики использовали модель Gemini для портирования эмуляторов NES, Game Boy и Game Boy Color на интерактивный бейдж. Устройство оснащено цветным экраном и встроенными сенсорными кнопками, что позволяет запускать ретроигры непосредственно на бейдже.
Читать в первоисточнике — Simon Willison ↗
Ещё в ленте
Опыт применения ИИ-агента для аудита и приоритизации автотестов
Специалист по ручному тестированию использовал ИИ-агента для аудита автотестов перед миграцией с Java на .NET. Инструмент получил доступ к репозиториям и TestIT, что позволило за две недели проверить около 2600 тестов и собрать статистику по базе из 6500. В материале описан процесс поиска дублей и определения приоритетов переноса с использованием P85.
Средовой подход для ИИ-агентов: методология проектирования и проверки систем
Предложена новая методология средового подхода к проектированию работы ИИ-агентов. Она рассматривает создание условий, в которых агенты разрабатывают системы, а также критерии оценки и принятия полученного результата человеком.
Ян Лекун опубликовал видео демонстрации свёрточной нейросети LeNet 1 1989 года
В декабре 2024 года исследователь Ян Лекун выложил восстановленную видеодемонстрацию работы нейросети LeNet 1, созданной в AT&T Bell Labs в 1989 году для распознавания рукописных цифр. Эта разработка легла в основу коммерческих систем, которые к концу 1990-х годов обрабатывали до 20% всех банковских чеков в США.
Project Zero сравнил эффективность ИИ-агента BigSleep и фаззера Fuzzilli на V8
Команда Project Zero сравнила результаты поиска уязвимостей в движке V8 с помощью фаззера Fuzzilli и LLM-агента BigSleep. За полгода BigSleep обнаружил 45 исправленных уязвимостей, а Fuzzilli — 37, при этом общими оказались только 20 из них. В отдельном тесте агент на базе Gemini 3.6 flash смог повторно выявить около 62% старых багов фаззера по коммитам.