· Хабр

Разработчики переписали AI-менеджера для маркетплейсов на Pydantic AI

Разработчики столкнулись с некорректной работой AI-менеджера маркетплейсов из-за искусственных ограничений и урезанных инструментов. Проект полностью перевели на фреймворк Pydantic AI, предоставив агенту доступ к полному API Wildberries без прежних лимитов. Запись изменений в личный кабинет осталась доступна только после подтверждения пользователем.

Читать в первоисточнике — Хабр ↗

Ещё в ленте

· Хабр · Модели · Исследования

Подготовка датасета для contrastive-обучения модели эмбеддингов

Опубликована третья часть серии материалов о создании изотропных эмбеддингов для модели на 29 млн параметров. В ней описаны обоснование выбора подходов, примеры и методика экономной сборки датасета для contrastive-обучения. Материал завершает этап подготовки к реализации тренировки модели.

· Хабр · Open source · Продукты

Open source маршрутизатор FAIRouter для C# опубликован на NuGet

Маршрутизатор ИИ-моделей FAIRouter для языка C# стал доступен в репозитории NuGet. Проект с открытым исходным кодом предназначен для подбора языковых моделей и агентов под задачи с учетом баланса скорости, стоимости и качества генерации. Инструмент позволяет обучать систему маршрутизации на отзывах и подключать собственные модели.

· Хабр · Бизнес · Продукты

Lenta Tech рассказала о прогнозировании спроса и снижении погрешности с помощью ML

Руководитель домена Логистика в Lenta Tech Юлия Трусова описала принципы работы системы прогнозирования спроса. В материале рассматривается, как современные методики и алгоритмы машинного обучения помогают учитывать внешние факторы и сводить к минимуму отклонения в расчетах.

· Хабр · Модели

Тестирование ИИ-моделей для прототипирования 3D-локаций в играх

В эксперименте протестировали возможности моделей Nano Banana Pro, Grok Image 2, Qwen Image 3 и Seedream 5.0 Lite при создании игрового окружения. Тест проводился на базе десяти локаций для фэнтезийной 3D-РПГ в низкополигональной эстетике. Материал демонстрирует применение генеративного ИИ в геймдизайне уровней, выходя за рамки создания отдельных ассетов.