Перенос текстового квеста Colossal Cave Adventure в Telegram с помощью ИИ
Предпринята попытка портировать классическую игру Colossal Cave Adventure на современное программное обеспечение и платформу Telegram. Процесс переноса осуществлен с привлечением инструментов искусственного интеллекта и без классического написания кода.
Читать в первоисточнике — Хабр ↗
Ещё в ленте
Почему дешевая аренда GPU не гарантирует экономию в ИИ-проектах
Низкая почасовая ставка аренды GPU часто не отражает реальных затрат на ИИ-проекты из-за простоев, скорости хранилища и времени инженеров на отладку. Представитель K2 Cloud рассказал, как оценивать облачные площадки и какие вопросы задавать поставщикам инфраструктуры, чтобы избежать перерасхода бюджета.
Генерация видео из фото с помощью моделей Nano Banana 2.1 и Hailuo 3.0
Представлен разбор процесса создания видеороликов из статичных кадров с помощью нейросетей. В материале рассматривается совместное применение моделей Nano Banana 2.1 и Hailuo 3.0 (MiniMax H3), а также составление промптов для передачи физики движения.
Метод сбора разметки для ML-моделей в процессе работы пилотной системы
Разработчики описали подход к обучению моделей детекции аномалий без предварительно размеченных данных на примере контроля закупок. Для решения проблемы отсутствия разметки сначала разворачивается слой на базе правил, который начинает приносить пользу и параллельно собирает обучающие данные для будущей модели.
Исследователи предложили модель управления ИИ-агентами через распределение ресурсов
Специалисты по теории игр и дизайну механизмов представили концепцию Resourced Authority для регулирования ИИ-агентов. Модель описывает принципы контроля за действиями агентов и распределения выделяемых им ресурсов с помощью механизмов общественного управления.