· Хабр

Перенос текстового квеста Colossal Cave Adventure в Telegram с помощью ИИ

Предпринята попытка портировать классическую игру Colossal Cave Adventure на современное программное обеспечение и платформу Telegram. Процесс переноса осуществлен с привлечением инструментов искусственного интеллекта и без классического написания кода.

Читать в первоисточнике — Хабр ↗

Ещё в ленте

· Хабр · Железо · Бизнес

Почему дешевая аренда GPU не гарантирует экономию в ИИ-проектах

Низкая почасовая ставка аренды GPU часто не отражает реальных затрат на ИИ-проекты из-за простоев, скорости хранилища и времени инженеров на отладку. Представитель K2 Cloud рассказал, как оценивать облачные площадки и какие вопросы задавать поставщикам инфраструктуры, чтобы избежать перерасхода бюджета.

· Хабр · Модели · Продукты

Генерация видео из фото с помощью моделей Nano Banana 2.1 и Hailuo 3.0

Представлен разбор процесса создания видеороликов из статичных кадров с помощью нейросетей. В материале рассматривается совместное применение моделей Nano Banana 2.1 и Hailuo 3.0 (MiniMax H3), а также составление промптов для передачи физики движения.

· Хабр · Бизнес · Исследования

Метод сбора разметки для ML-моделей в процессе работы пилотной системы

Разработчики описали подход к обучению моделей детекции аномалий без предварительно размеченных данных на примере контроля закупок. Для решения проблемы отсутствия разметки сначала разворачивается слой на базе правил, который начинает приносить пользу и параллельно собирает обучающие данные для будущей модели.

Исследователи предложили модель управления ИИ-агентами через распределение ресурсов

Специалисты по теории игр и дизайну механизмов представили концепцию Resourced Authority для регулирования ИИ-агентов. Модель описывает принципы контроля за действиями агентов и распределения выделяемых им ресурсов с помощью механизмов общественного управления.