Почему в современных AAA-играх поведение NPC по-прежнему не доверяют нейросетям
Несмотря на активное развитие ИИ и его применение в графике или генерации контента, поведение игровых NPC до сих пор строится на классических конечных автоматах и деревьях поведения. Разработчики AAA-проектов предпочитают эвристики и традиционные алгоритмы сложным нейросетевым моделям для логики неигровых персонажей. Классический подход на основе состояний остается более надежным и практичным инженерным решением для геймдева.
Читать в первоисточнике — Хабр ↗
Ещё в ленте
Flox Intelligence разрабатывает ИИ для отпугивания животных от инфраструктуры
Компания Flox Intelligence создает периферийные ИИ-устройства для защиты железных дорог, аэропортов и автотрасс от диких животных. Оборудование определяет виды животных и использует специализированные звуковые сигналы, чтобы отгонять их от объектов критической инфраструктуры.
Disney предложила 20 млн долларов за технологии чат-ботов Character.AI
Disney может приобрести технологии чат-ботов у компании Character.AI за 20 миллионов долларов. Потенциальная сделка привлекла внимание на фоне скандала, связывающего разработки этого сервиса с самоубийством подростка.
Google открыла доступ к Gemini 4 Argon в API и приложении
Google начала публичное развертывание модели Gemini 4 Argon, сделав ее доступной в платном API и для подписчиков Gemini Pro и Ultra. Вместе с релизом компания опубликовала документацию с деталями о промо-цене и выявленных рисках безопасности.
Facebook запустил ИИ-функцию Your Algorithm для настройки ленты
Meta представила в Facebook функцию Your Algorithm на базе искусственного интеллекта, ранее запущенную в Instagram. Новый инструмент позволяет пользователям напрямую влиять на работу рекомендательного алгоритма и выдачу контента в ленте.